Es así. La humanidad es parte de la fauna terrestre. Tenemos necesidades desde que existimos: comer, dormir, ir al baño, reproducirse, etc. Son las más primitivas e importantes. Cierto, y a lo largo de nuestra evolución hemos desarrollado habilidades especialmente para asegurarnos de que estas necesidades se satisfagan. Si no me creen pregúntenle a Darwin.
Un artículo en Gamasutra ( Compulsion Engineers ) explica muy bien cómo algunos videojuegos atraen por potenciar algunas de estas habilidades. En este post hablare de algunas que están de moda: caza, sociabilidad y ganar status social.
Caza: El que come tiene claramente más probabilidad de vivir y por ende de tener descendencia. Lo tenemos en nuestros genes ya que nuestros antepasados cazaban para sobrevivir. Hoy hay juegos que satisfacen este instinto primitivo de caza: todo el genero FPS, desde Doom y Wolfeinstein 3D hasta Crysis y Halo 3. El hombre como es de esperarse se siente más atraído por estos juegos que la mujer dado que él tenía que salir a cazar la mayor parte de las veces.
Status social: Para que estamos con cosas, las mujeres ( y los hombres porque no) se fijan en el poder, el status social para buscar pareja. Es instinto. Es natural, dado que tu pareja tiene mayores recursos probablemente tus hijos se críen más fuertes y tengan más probabilidades de vivir plenamente y de que te den nietos.
Sociabilidad: El don de la palabra atrae a la pareja. Si eres sociable criaras mejor a tus hijos y ellos también serán sociables. Juegos masivos como WoW o Lineage o los juegos de Facebook potencian esta habilidad. Personalmente creo que es mejor no usar el computador para potenciar esta habilidad hay formas mejores de hacerlo, pero creo que es excelente como un punto de partida para ser más sociable. La mujer se siente más atraída por juegos sociables que el hombre.
Hay muchos otros instintos que se me quedan afuera como el de recolección ( Age of Empires ), el de querer saber más (Brainage) , el de superar a otra persona (WoW), el de paternidad (Tamagochi o Spore), etc.
Al diseñar videojuegos no perdamos de vista lo que fuimos y juguemos con nuestros instintos para hacer al juego más visceral e interesante y para que ojalá aporte en algo más que entretener.
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